Gamification and motivation in learning

Authors

  • Dayana Passos Ramos Author
  • Flaviane Regina de Sousa Araújo Author
  • Graziele Rancan Author
  • Hermócrates Gomes Melo Júnior Author
  • Michael de Bona Author

DOI:

https://doi.org/10.51473/rcmos.v1i1.2024.486

Keywords:

Gamification, Student Motivation, Education, Educational Technology, Engagement.

Abstract

This study explored the impact of gamification on student motivation, examining how the application of game elements and mechanics in educational contexts can enhance engagement, knowledge retention, and academic performance. The primary aim was to analyze the effectiveness of gamification as a pedagogical strategy to increase student motivation. The methodology involved a literature review, focusing on studies assessing the implementation and outcomes of gamification in education. Findings indicated a positive relationship between gamification and increased student motivation, supported by alignment with motivation theories and effective integration of technologies like virtual reality. Challenges such as balancing ludic and educational elements and teacher training were identified. Final considerations highlighted gamification’s potential to revitalize pedagogical practices despite implementation hurdles. Future prospects point towards an expansion of gamification, driven by technological advancements and greater acceptance of innovative teaching methods.

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Author Biographies

  • Dayana Passos Ramos

    http://lattes.cnpq.br/3926233480957360
    https://orcid.org/0009-0009-5158-3908
    E-mail: dpassosramos2019@gmail.com

  • Flaviane Regina de Sousa Araújo

    http://lattes.cnpq.br/7199090591571685
    E-mail: souflavianeregina@gmail.com

  • Graziele Rancan

    http://lattes.cnpq.br/5068468053041392
    E-mail: grazirancan@gmail.com

  • Hermócrates Gomes Melo Júnior

    https://orcid.org/0009-0003-5758-414X
    E-mail: hgjunior@ufba.br

  • Michael de Bona

    http://lattes.cnpq.br/0765851552103998
    Email: michaeldebona@gmail.com

References

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Published

2024-04-05

How to Cite

RAMOS, Dayana Passos; ARAÚJO, Flaviane Regina de Sousa; RANCAN, Graziele; JÚNIOR, Hermócrates Gomes Melo; DE BONA, Michael. Gamification and motivation in learning. Multidisciplinary Scientific Journal The Knowledge, Brasil, v. 1, n. 1, 2024. DOI: 10.51473/rcmos.v1i1.2024.486. Disponível em: https://submissoesrevistacientificaosaber.com/index.php/rcmos/article/view/486.. Acesso em: 13 sep. 2024.

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